Professor Maker
Confidencial

Belo Horizonte Minas Gerais Brasil
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Sobre
O professor de Maker no EFAI tem como principais objetivos estimular a aprendizagem criativa, desenvolver habilidades práticas e tecnológicas, promover colaboração entre os alunos e integrar ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática (STEAM) em projetos mão na massa.Responsabilidades e atribuições1. Planejamento pedagógicoElaborar projetos maker alinhados ao currículo escolar e às competências da BNCC.Definir objetivos de aprendizagem claros para cada atividade.Adaptar metodologias criativas para diferentes faixas etárias e níveis de conhecimento.2. Mediação da aprendizagemOrientar os alunos no uso de ferramentas, materiais e tecnologias (como impressoras 3D, kits de robótica, programação, eletrônica).Estimular a autonomia e o protagonismo dos estudantes, sem entregar respostas prontas.Acompanhar o processo de criação, valorizando tanto os acertos quanto os erros como parte da aprendizagem.3. Integração interdisciplinarConectar ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática (STEAM) em projetos práticos.Trabalhar em parceria com outros professores para enriquecer os conteúdos das disciplinas tradicionais.Transformar conceitos abstratos em experiências concretas e aplicáveis.4. Gestão do espaço MakerOrganizar e manter o laboratório maker como ambiente seguro, acessível e inspirador.Garantir que os recursos (materiais, ferramentas, softwares) estejam disponíveis e bem utilizados.Promover práticas sustentáveis e responsáveis no uso de materiais.5. Desenvolvimento socioemocionalIncentivar colaboração, comunicação e trabalho em equipe.Estimular a criatividade, resiliência e pensamento crítico.Promover uma cultura de respeito, diversidade e inclusão dentro dos projetos.6. Formação contínuaAtualizar-se constantemente sobre novas tecnologias, metodologias e tendências da educação maker.Participar de cursos, workshops e comunidades de prática.Requisitos e qualificaçõesFormação: Pedagogia com licenciatura.Habilidades: Planejamento criativo: elaborar projetos que conectem teoria e prática.Mediação da aprendizagem: orientar sem dar respostas prontas, estimulando autonomia.Integração interdisciplinar: relacionar conteúdos de diferentes áreas em projetos maker.Avaliação processual: valorizar tanto o percurso quanto o resultado final dos alunos.Adaptação didática: ajustar atividades para diferentes idades e níveis de conhecimento.Conhecimento Técnico:Pensamento computacional: lógica, algoritmos e resolução de problemas com tecnologia.Design e prototipagem: capacidade de transformar ideias em modelos físicos ou digitais.Gestão de projetos: planejar, executar e avaliar atividades práticas de forma estruturada.Informações adicionaisCarga Horária: 8 aulas.Horário: 1 tarde (13h às 18h30) e meia (13h às 16h30)Salário Bruto + Extra Classe: Informado durante a entrevista.Vale Transporte + Plano de Saúde Unimed (Mensalidade + Co-participativo) + Plano Odontológico Unimed (Mensalidade) + Parceria Totalpass + Possibilidade de Bolsa de Estudos + Parceria SESC.



